最近看到不少兄弟在问大话2里这个定力到底有啥用,感觉还挺迷茫的。作为一个老玩家,今天就来跟大家唠唠这个事儿。
![大话2定力有什么用[图1]](https://static.cbqib987.cn/uploads/20251120/691e74e9cea028.73935434.png)
其实说白了,咱们完成飞升任务后获得的这个定力属性,最直观的作用就是能让你躲法术、减伤害。它不光能躲闪人物的师门法术,连召唤兽的那些天生技能也能闪掉。平时做任务或者PK的时候,经常会遇到对面一顿法术狂轰滥炸,这时候你要是定力高的话,就有机会闪掉一部分,不会被控得那么死。有些血队的兄弟为了能站得更稳,都会专门加点定力。
![大话2定力有什么用[图2]](https://static.cbqib987.cn/uploads/20251120/691e74ea20a817.88652463.png)
定力带来的具体效果
根据我自己的体验和看过的一些测试数据,这玩意儿确实挺实在的。就算你一点都不加定力,系统本身也会给一点点基础的躲闪和减伤效果。但是随着你定力点数往上涨,这个效果就会越来越明显。有测试说,飞升后角色到了200级,一点定力不加的话,法术躲闪几率大概是12%。如果你舍得把点数往定力上怼,比如加到接近极限的1100点,那躲闪几率就能冲到42%左右。所以说,定力堆得越高,闪得就越欢实。不过目前来看,法术躲闪的上限好像不会超过50%。
在减免伤害这方面,定力也相当给力。低定力的时候或许只能减个8%左右的伤害,但你要是玩命地全定力加点,据说真的能把伤害减免顶到50%去,连狂暴伤害都能按这个比例给你减下来。
定力到底是怎么加属性的
这里有个关键点大家要搞清楚,就是每增加一点定力值,给你带来的属性提升是固定的,并不是点数越多每点的收益就越低。这一点好多人都理解错了。定力这东西啊,是同时给你加四样属性:伤害加深、伤害抵抗、法术命中和法术躲闪。而且这四项的加成数值还不一样,并不是说你加一点定力,这四样都涨一样的数值。
江湖上流传着一些大致的计算公式可以参考一下。比如伤害加深和伤害抵抗大概是按0.0845乘以你的定力总点数,再加上1.622这样来算的。而法术命中和法术躲闪呢,大概是0.0262乘以定力点数加上0.969。这个算法看着复杂,其实说白了就是每一点定力都实实在在地给你加属性。
另外还有个挺有意思的地方,就是定力给你加成的具体数值,还跟你本身这四项属性的基础值有关系。假如你原始的伤害抵抗是30,可能飞升后定力只给你加3点。但如果另一个兄弟原始抵抗是0,那同样的定力可能就能给他加8点。这样一来,原先你们之间30点的差距就缩小到了25点。所以从这个角度看,定力这个属性的出现,其实是在慢慢缩小玩家之间的一些属性差距,让整个环境更平衡一些。
不同玩家该怎么对待定力
对于那些还没开始搞炼器的兄弟来说,定力带来的属性全是实打实的提升,没啥好纠结的。但如果你是那种每天就做做日常的任务党,其实对定力的需求也不是特别大,可以佛系一点。
但要是你喜欢打架,爱PK,那定力就真的很重要了。现在看起来有50点定力是能突破原本上限的,就像抗性能突破一样。这50点对于爱打架的兄弟来说基本上是必买的,不然你在法术命中、躲闪还有伤害加深抵抗这些方面都会比别人少一截。
说到买定力用的九劫定根露,这个不用急,它不是限时商品,会一直在那儿放着,等你需要的时候再买就行。
定力在实战中的价值
在真正的PK中,定力经常能带来意想不到的效果。想想看,本来对面一个百分百能命中你的法术,就因为你有定力,突然就闪掉了,这得让对面多郁闷啊。特别是对血队来说,本来就是要靠站得住来打持久战的,加点定力能让生存能力提高一大截。虽然敏队可能不太会加定力,但了解一下对手的定力情况也是很必要的,免得被打个措手不及。
我自己感觉啊,定力这个属性最厉害的地方,就是给战斗增加了更多的不确定性和变数。以前那种靠几个固定套路打天下的情况,现在就得重新琢磨琢磨了。
定力确实是个好东西,特别是对追求生存能力的兄弟来说。不过具体加多少,还是要看你自己玩的路线和投入。毕竟玩游戏嘛,自己玩得舒服最重要。



